【全网首发】《僵尸毁灭工程》41.5X版本深入考研(附系统参数,游戏...

 2024-01-14 05:53:59  考研全封闭辅导班    12
[摘要]

开头语:这是关于游戏《僵尸毁灭工程》的特性的最新发现和使用心得。 对应版本为41.5x。版本41.6x后某些特性参数被修改,请勿照搬。 再次,此攻略是进阶向,新手入门建议请先参照网上一些入门级攻略。 有一定了解后再看此...



开头语:这是关于游戏《僵尸毁灭工程》的特性的最新发现和使用心得。
对应版本为41.5x。版本41.6x后某些特性参数被修改,请勿照搬。
再次,此攻略是进阶向,新手入门建议请先参照网上一些入门级攻略。
有一定了解后再看此攻略,可能会有更深刻的理解。
特性方面如身体强壮之类效果十分明显的特性并没有进行叙述,请知悉。
此文章为本人原创。未经同意请勿转载。
废话不多说,进入正题。
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快速搬运:物品转移速度+50%
慢速搬运:物品转移速度-400%
点评:快速搬运,神技,必选。 慢速搬运,受虐狂可以选。
2费换来一倍的转移速度,由于游戏里物品转移速度与物品重量成正比。
“慢速搬运”与“快递搬运”存在的8倍速度差,会让你体验什么叫史诗级痛苦。
手部受伤时痛苦还能翻倍,建议直接删档重开。

老司机:+100%换挡速度,最高车速+15%
新手司机:限制30码的最高车速
游戏内实测,老司机还会增加转弯速度以及拖车时动力
秋名山车神逮虾户转生,只要1费,性价比极高。
能提供很大的便利,特别是清理僵尸和拖车的时候
当然,使用不当时,从出车都出殡,直接被黑人抬棺那并不是梦
而新手只能长期用1挡开车,路况好时勉强可以到2挡
平时开车十分安全,但是用车清僵尸时十分痛苦。
在非公路地形几乎不能行驶,拖车也变得不可能,总得来说弊大于利
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井井有条:背包和容器储存空间+30%
杂乱无章:背包和容器储存空间-30%
游戏实测与系统参数一致
点评:神技,无论是背包客还是居家者,必选。
两者相差一半的容量,例如书包默认容量16。
前者增容到19,后者减少到12。
区别十分明显,因为一些物品属于必须携带,减去必带物品的重量
两者的剩余有效装容量差距会进一步加大。
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吹弹可破:增加23%划伤,抓伤,咬伤的概率,减少衣服的防护效果3.5%
皮粗肉厚:减少12%划伤,抓伤,咬伤的概率,增加衣服的防护效果1.5%
点评:与多给的点数相比,减少的那点防护根本无关紧要。
因为每次被僵尸攻击而受伤都有至少5%的机会僵尸化。
所以这个游戏需要训练的重点是,如何不被僵尸攻击到。被发现后如何躲避
而不是硬刚。
“皮糙肉厚”,新手可以选择,老鸟请无视
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身体强壮:人物体格上限增加1,被僵尸绊倒概率减少12.5%
弱不禁风:人物体格上限减少1,被僵尸绊倒概率增加10%
游戏内实测:被绊倒的情况,只有僵尸爬过窗户或者栏杆还没爬起时攻击人物会发生。
游戏人物自己翻越栏杆摔倒的情况不算。
点评:白送的点,减1体格上限真的无所谓,且不说原版游戏体格和力量上升到10有多难。至于被绊倒的负面属性,平时多注意远离窗户栏杆和伏地魔就可以了。
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易口渴:饮水消耗增加200%
少喝水:饮水消耗减少50%
点评:两者只能二选一,有争议的特性之一。
选“易口渴”,白嫖6点。游戏内水源不缺,可以收集雨水,可以去水源打水,居家根本无所谓,外出时多带几瓶水就行。
与”少渴水”相比,增加4倍的消耗,意味着饮水相关整体流程需要翻4倍。
其中包括但不限于:收集雨水的装备,转移所需物品的时间(污水装容器,加热器煮水,煮水后分装,分装后装仓库备用)
放置里储水器具翻倍的重量,收集燃料所需的次数等等等等。
长期下去,会对玩家手指头造成4倍的真实伤害。
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食物旺盛:食物需求增加50%
轻食主义:食物需求减少75% 同样是具体争议性的一对特性
点评:相对于6费的饮水特性的4倍需求差。
4费的食物特的2倍,性价比稍低
而且与饮水不同,原版中存在很多可以直接食用的食物
导致“轻食主义”本来就很低的性价比变得更低
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缓慢恢复:伤势严重度增加20%
快速恢复:伤势严重度减少20%
点评:影响受伤时的伤势严重程度。与文本描述的不同,并不是影响伤势恢复的速度。
白送的点,缓慢恢复所需时间在医疗技能等级高时,与快速恢复的差距会越来越少。
且不说游戏内受伤的机会实在少之又少。(限老鸟,新手请无视这条)
万一受伤了,缓慢恢复还能更方便的练医疗技能。(游戏小人:你还是真的狗)
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容易生病:+28僵尸化速度,+70%感冒概率 +20%寒冷强度,+50%寒冷进度
不易生病:(同上,属性增加变成减少属性)
游戏实测:实际概率与描述相符
点评:看起来,负面属性一大堆,能吓退不少萌新。
其实只要穿够衣服,随身带雨伞和毛巾,几乎不会感冒。
实在觉得麻烦可以点开2费的“野外专家”减少90%感冒概率,直接白嫖2点
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脾胃虚弱:食物中毒概率+100%
脾胃强壮:食物中毒概率-100%
选择了“脾胃虚弱”的话,请勿食用标注危险的食物,受污染的水也不要喝,大概率会死
选择“脾胃强壮”后,虽然还是会恶心想吐中毒,但是耐受能力是前者的四倍。
只要不要连续食用生吃和喝污水。基本就不会死亡,实在不行身上带点鼠尾草。
再也不用净化污水和烹饪生鲜食物,从此从繁琐的吃喝拉撒程序解放出来。
吃蟑螂,嚼生肉,痛饮恒河水等骚操作成为可能,贝爷见了都直呼内行。
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清醒:点数+6,睡眠时间-

30%
昏昏欲睡:睡眠时间+30%
人物默认睡眠时间为9小时
清醒特性为6小时,昏昏欲睡为12小时。
人物活动量增加不止一半
(包括但不限于跑步,采集,捕鱼,超重移动等)。
点评:两者对比,最直观的是,游戏时间一天,前者可活动时间为12小时,后者为6小时。还有隐藏优势是,可能因为两个特性修改的代码是清醒总值,而不是困倦值。
人物处于困倦阶段=清醒总值—困倦值。
游戏内人物活动除了消耗体力值还会消耗清醒值
所以导致选择特性“清醒”比选择“昏昏欲睡”多出一倍的活动时间与体力值。
体力值可以通过吃人参,坐下休息恢复。
清醒值只能通过睡眠,吃茶,咖啡和维生素增加。

这里特别提一下职业:警卫。
独有的特性“猫头鹰”
系统描述为:只需要很少的睡眠,而且睡觉时会保持警惕。
游戏实测:保持警惕的表现为:警卫在睡觉时
屏幕不会完全黑暗,附近出现僵尸会立刻清醒。
减免的睡眠时间可以与特性清醒叠加。人物一次只睡3小时。
人物默认所需睡眠时间为9小时。
昏昏欲睡需要12小时,清醒需要6小时。
点评:与特性清醒效果类似,能增加人物的清醒值。
变相增加了人物活动总量。
同体格的前提下,特性“清醒”与职业技“猫头鹰”双加持的人物在进行采集时
采集2个区块后会进入第一阶段的困倦状态。
拥有特性“昏昏欲睡”的人物在采集第一个区块的一半时即进入第一阶段的困倦状态。
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阅读快:阅读速度+30%
阅读慢:阅读速度-30%
点评:白嫖技能。因为单机模式下游戏可以快进,阅读速度的快慢几乎没有影响。
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鹰眼:视野范围+20%
近视:视野范围-20%
游戏实测:选择鹰眼可以在不使用远眺功能大概看见20格直接距离并增加大概15度的视野范围,选择近视则看见12格,视野范围与默认同。
远眺功能前者比后者多出一半距离。
特别是视野范围的区别在人物4级困倦时十分明显
点评:增加的视野范围在人物清醒时差距不大
人物处于4阶段困倦状态时。
鹰眼还能保持大约45度的扇形视野范围
近视只有15度的扇形范围
增加的视距也相当有用。
因为游戏设定僵尸锁定人物的距离为20格。
配合潜行,有鹰眼的人物可以前提发现潜在的危险。
游戏打僵尸的收益十分低,建议能躲则躲。
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幸运:增加稀有物品获得率10%
倒霉:减少稀有物品获得率10%
游戏实测:这对特性除了会影响稀有物品获得外,其实还能影响一般物品的获得率。
你会发现有幸运的加持,僵尸身上经常带着消防斧或者大砍刀快递到家。
点评:玄不救非,氪不改命。点数充裕可以选择。
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听力灵敏:听力范围+100%
听力不好:听力范围-100%
耳聋:不能听见任何声音
游戏实测:“听力灵敏”除了增加可以听到的声音范围
一个最重要的属性是增加一倍背后视野范围,
“听力不好”相反,减少一半的范围。
“走尸模式”的可以选择听力不好
“跑尸模式”请自觉选择“听力灵敏”。
特性“耳聋” 如何模式下都请不要尝试。
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身轻如燕:制造噪音的范围-20%
体笨如牛:制造噪音的范围+20%
游戏实测:游戏内僵尸对噪音的判断很迷。
有时候,体笨如牛的你走到僵尸身边都发现不了你。
有时候身轻如燕的你离僵尸还有4格远就能被发现。
点评:鉴于上述的蜜汁判断,建议选择体笨如牛,白嫖2点
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毫无起眼:减少被僵尸发现概率20%
万众瞩目:增加被僵尸发现概率20%
游戏实测,由于游戏机制的原因。20格内,只要是从僵尸正面y轴线经过人物必定会被发现。潜行等级和毫不起眼减少的是僵尸目光y轴两旁能够发现你的扇形范围,与人物困倦时的视野范围类似。
有多余点数可以点上,能回避不少无谓的战斗
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胆小如鼠:增加人物恐慌值75%
无所畏惧:减少人物恐慌值75%
游戏实测:恐慌会降低人物攻击精度从而降低攻击力,增加武器消耗。
同时变相增加人物暴露在危险情形的时间。
人物默认状态下,同时间面对2个僵尸会出现恐慌
胆小如鼠面对1个僵尸也会出现恐慌,无所畏惧是4个
区别还是十分明显的
点评:又是具有争议的一对特性。可以根据游玩风格灵活选择,观点如下:
选“胆小如鼠”的观点:保命技能之一,有时候咱俩没能发现僵尸,胆小的人物却能发现并有特殊图标和音效提示。
恐慌的负面影响可以用阻断剂屏蔽,阻断剂僵尸可以掉落,等于无限供应。
选“无所畏惧”的观点:人物绝大部分的情况都只会同时面对3到4头僵尸,动不动就磕药实在太累。与大于5头僵尸进行肉搏风险很大,所以一般会用其他更安全的手段处理。
游戏时间150天后人物恐慌耐性达到最高,配合“无所畏惧”,可以同时面对十多只僵尸面不改色。
等于用4点获得了军人职业特性“麻木不仁”青春版,性价比极高。
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烟鬼:只能通过抽烟缓解紧张。
游戏实测:刚开始游戏人物每3小时会进入紧张状态。
越到后面,抽烟次数越少。
僵尸身上会刷香烟和火机火柴,相当于无限供应。
点评:神技。负面特性中的叛徒。
白送4点的同时还获得了抽烟减压力减忧虑。
不高兴了?来一根。压力山大?来一根。绝望状态?再来一根。
如果不带烟鬼特性,人物人物需要阅读,嗑药或玩游戏来缓解无聊,压力和忧郁。
由于阅读等活动都需要人物静止,而烟鬼则能边走边抽,相比较起来,抽烟优势巨大。
再者,报纸重0.1,杂志0.2,书本0.5,香烟0.01,所以你们懂的。
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短跑运动员:增加体格1,减少体力消耗60%
游戏实测:刚开局选择短跑运动员的肥胖者与无短跑属性的对比
增加的1点体格无关痛痒
关键是减少体力消耗,这个特性减少会减少一切活动的体力消耗量。
等于人物的体力值直接翻倍。

结尾语:新的特性和发现介绍到这里。游戏版本方面,官方已经更新到41.67版本。由于搜索系统大换血,本人还是继续玩的41.5x版本。所以欢迎同好互相探讨,但版本仅限于6x以下。
除了特性的新发现,在游戏内小技巧方面还有很多新的技巧。
这里例举一个:如果用一台地平线解决掉100头僵尸而发动机状态只减少10%?
用文字很难说清,有兴趣知道的请关注最新发布的视频
各位也可以私下试试,也欢迎留言讨论
那么,本攻略到这里就结束了,感谢各位的捧场,我们有缘再见。


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